አንድ ዙር እንዴት እንደሚሄድ
የመጀመሪያው ውርወራ የመክፈቻ (come-out) ውርወራ ነው። 7 ወይም 11 ለፓስ ላይን ያሸንፋል፤ 2፣ 3 ወይም 12 ይሸነፋል። ሌላ ማንኛውም ቁጥር (4፣ 5፣ 6፣ 8፣ 9 ወይም 10) ፖይንት ይሆናል።
ከዚያ ወርዋሪው ፖይንቱ እንደገና እስኪመጣ (ለፓስ ላይን ድል) ወይም 7 እስኪመጣ (ሽንፈት) ድረስ ይወረውራል። ከዚያ አዲስ የመክፈቻ ውርወራ ይጀምራል።
ውርርዶቹ፣ ከርካሹ እስከ ውዱ
| ውርርድ | እንዴት ያሸንፋል | የቤት ብልጫ |
|---|---|---|
| ኦድስ (ከፓስ ወይም ከካም ኋላ) | ፖይንቱ ከ7 በፊት፣ በእውነተኛ ዕድል ይከፈላል | 0% |
| ዶንት ፓስ / ዶንት ካም | በወርዋሪው ላይ | 1.36% |
| ፓስ ላይን / ካም | ከወርዋሪው ጋር | 1.41% |
| ፕሌስ 6 ወይም 8 | 6 ወይም 8 ከ7 በፊት | 1.52% |
| ፊልድ | በሚቀጥለው ውርወራ 2፣ 3፣ 4፣ 9፣ 10፣ 11 ወይም 12 | ከ2.78% እስከ 5.56% |
| ኤኒ ሰቨን | በሚቀጥለው ውርወራ 7 | 16.67% |
ፖይንት ከተቀመጠ በኋላ አብዛኛውን ውርርድዎን በኦድስ ላይ ያድርጉ፣ የቤት ብልጫ የለውምና። የመስመር ላይ ጠረጴዛዎች ብዙውን ጊዜ ከፓስ ላይን ውርርድ ብዙ እጥፍ ኦድስ ይፈቅዳሉ።
የቀጥታ እና ዲጂታል ክራፕስ በአዲስ ካሲኖዎች
RNG ክራፕስ ወዲያውኑ ይወረውራል፣ ብዙውን ጊዜም የሙከራ ስሪት አለው። የቀጥታ ክራፕስ እውነተኛ የዳይስ ውርወራ ያስተላልፋል፣ ቀርፋፋ ስለሆነም በተመሳሳይ ውርርድ በሰዓት ያነሰ ያስወጣል። ሁለቱም ተመሳሳይ ደንብ እና ክፍያ አላቸው።
የጀማሪዎች የተለመዱ ስህተቶች
- በእያንዳንዱ ውርወራ እና በፕሮፖዚሽን ውርርዶች ላይ መወራረድ።
- ኪሳራን በትልቅ ውርርድ ማሳደድ።
- ማርቲንጌልን መጠቀም፦ ከእያንዳንዱ ሽንፈት በኋላ እጥፍ ማድረግ ቶሎ የጠረጴዛውን ገደብ ይመታል።
- ያለ ክፍለ ጊዜ በጀት መጫወት።
- ደክሞ ወይም ጠጥቶ መጫወት።
ክራፕስ ለጉርሻ ውርርድ ብዙውን ጊዜ ትንሽ ወይም ምንም አይቆጠርም። መጀመሪያ ውሎቹን ያረጋግጡ፤ የጉርሻ ገጻችን እንዴት እንደሚነበቡ ያብራራል።
በነፃ ይለማመዱ
ነፃ RNG ክራፕስ ያለ አደጋ የጠረጴዛውን አቀማመጥ እና የዙሩን ፍሰት እንዲማሩ ያስችልዎታል። ፓስ ላይን እና ኦድስ ውርርዶች ከለመዱዎት በኋላ በዝቅተኛው ውርርድ ወደ እውነተኛ ገንዘብ ይሂዱ። ተጨማሪ ምክሮች በየጠረጴዛ ጨዋታዎች መመሪያችን ውስጥ አሉ።