የባካራት መሠረታዊ ደንቦች
ሁለት እጆች ይከፈላሉ፦ ፕሌየር እና ባንከር። የካርዶች ዋጋ፦ ከ2 እስከ 9 በፊታቸው ዋጋ፣ ኤስ 1፣ አሥሮች እና የሥዕል ካርዶች 0። ድምሩ ከ9 ካለፈ የመጨረሻው አሃዝ ብቻ ይቆጠራል፤ 7 እና 8 ድምራቸው 15 ሳይሆን 5 ነው።
- ማንኛውም እጅ በመጀመሪያዎቹ ሁለት ካርዶች 8 ወይም 9 ካለው (ናቹራል) ዙሩ ያበቃል።
- ፕሌየር ከ0 እስከ 5 ሲኖረው ሶስተኛ ካርድ ይወስዳል፣ በ6 ወይም በ7 ይቆማል።
- ባንከር ሶስተኛ ካርድ የሚወስደው በራሱ ድምር እና በፕሌየር ሶስተኛ ካርድ ላይ በተመሠረተ ቋሚ ሰንጠረዥ ነው።
እነዚህ ደንቦች አውቶማቲክ ናቸው፤ ካርዶቹን የሚነካ ውሳኔ የለዎትም።
የባካራት ካርድ ዋጋ ከተለመደው የመደመር መንገድ ይለያል። ከ2 እስከ 9 ያሉ ካርዶች የፊታቸውን ቁጥር ይይዛሉ። ኤስ አንድ ነጥብ ይቆጠራል፤ 10 እና የምስል ካርዶች ዜሮ ናቸው። የእጅ ድምር ከ9 በላይ ሲሆን የመጨረሻው አሃዝ ብቻ ይቀራል። ለምሳሌ 7 እና 8 ድምራቸው 15 ነው፤ የባካራት ነጥብ ግን 5 ነው። ስለዚህ ሁለት እጆችን ከማወዳደር በፊት ነጥቡን ያስተካክሉ። ተፈጥሯዊ 8 ወይም 9 በመጀመሪያዎቹ ሁለት ካርዶች ሲገኝ ዙሩ ይቆማል። ይህ ውጤት ተጨማሪ ካርድ ሳይወሰድ ይወሰናል።
የተጫዋች ሦስተኛ ካርድ ሕግ ቀላል የመጀመሪያ ሰንጠረዥ ነው። ተጫዋቹ ድምሩ 0 እስከ 5 ሲሆን ካርድ ይወስዳል። 6 ወይም 7 ሲሆን ይቆማል። ባንከር ግን በራሱ ድምር እና ተጫዋቹ የወሰደው ሦስተኛ ካርድ ዋጋ ላይ የተመሰረተ ቋሚ ሰንጠረዥ ይከተላል። ስለዚህ ሁለቱም እጆች አንድ ዓይነት የመምረጥ ነፃነት የላቸውም። ባካራት በተጫዋቹ የካርድ ውሳኔ ላይ አይመሰረትም፤ ውርርዱ የሚደግፈውን ውጤት ብቻ ይመርጣል። በጠረጴዛ ስሪት መካከል ልዩነት ሲኖር የጨዋታውን ሕግ እና ክፍያ ሰንጠረዥ ይመልከቱ።
በመደበኛው ባካራት የካርድ ማስተናገድ በጠረጴዛ ሕግ ይመራል። ተጫዋቹ ካርድ መውሰድ ወይም መቆም በራሱ ፍላጎት አይመርጥም። የመጀመሪያ እጆች ድምር ሲታወቅ የተጫዋች ሕግ ይተገበራል። ባንከር ደግሞ የተጫዋቹ ሦስተኛ ካርድ ዋጋ ካለ ተመልክቶ በራሱ የውሳኔ ሰንጠረዥ ይከተላል። ይህ የተወሰነ ሂደት ነው፣ ተጫዋቹ ካርዶቹን በስትራቴጂ እንዲቀይር አይፈቅድም። ስለዚህ የባካራት ውሳኔ በዋናነት የውርርድ ምርጫን፣ የክፍያ ሕግን እና የተጫዋቹን የገንዘብ ገደብ ያካትታል።
ዕድሎች እና የቤት ብልጫ
| ውርርድ | የማሸነፍ ዕድል (8 ጥቅል) | ክፍያ | የቤት ብልጫ |
|---|---|---|---|
| ባንከር | 45.86 % | 1:1 ሲቀነስ 5% ኮሚሽን | 1.06 % |
| ፕሌየር | 44.62 % | 1:1 | 1.24 % |
| ታይ | 9.52 % | 8:1 | 14.36 % |
| ታይ | 9.52 % | 9:1 | 4.84 % |
የተሰራ ምሳሌ፦ በብር 100 ውርርድ 100 እጆች በባንከር ላይ ቢጫወቱ የሚጠበቀው ኪሳራ በግምት ብር 106 ነው፤ በታይ ላይ በ8:1 ደግሞ በግምት ብር 1,436። ልዩነቱ የሚመጣው ከውርርድ ምርጫ ብቻ ነው።
የማሸነፍ ዕድል እና የቤት ብልጫ ሁለት የተለያዩ መለኪያዎች ናቸው። የማሸነፍ ዕድል አንድ ውርርድ በስንት ዙሮች ድል እንደሚያገኝ ያሳያል። የቤት ብልጫ ግን ከክፍያው ጋር የሚጠበቀውን ረጅም ጊዜ ወጪ ይገልጻል። ውርርድ ብዙ ጊዜ መሸነፉ ብቻ ዝቅተኛ የቤት ብልጫ እንዳለው አያረጋግጥም። የሚከፈለው መጠን እና የውጤት ድግግሞሽ አንድ ላይ ሲታዩ ብቻ የውርርዱ አማካይ ዋጋ ይታያል። ይህ ሂሳብ የአንድ ክፍለ ጊዜን ውጤት አይተነብይም። አጭር ጨዋታ ከረጅም ጊዜ አማካይ ሊለይ ይችላል።
የስምንት ጥቅል ምሳሌ ባንከር በ5% ኮሚሽን ሲከፈል የቤት ብልጫው 1.06 % ነው። ፕሌየር 1:1 ክፍያ ሲኖረው የቤት ብልጫው 1.24 % ነው። እነዚህ መጠኖች የብዙ ዙሮች አማካይን ይገልጻሉ፤ አንድ ዙር የሚያሸንፈውን እጅ አይናገሩም። ሌላ የካርድ ጥቅል ብዛት ወይም የክፍያ ሕግ ሲኖር ተመሳሳይ ቁጥር በራስ-ሰር አይተገበርም። ስለዚህ ከመወራረድዎ በፊት ለዚያ ስሪት የተሰጠውን የክፍያ ማብራሪያ ያንብቡ።
ታይ ውርርድ ከፍ ያለ ክፍያ ቢያሳይም ክፍያው ብቻ የውርርዱን ጥራት አይወስንም። በ8:1 ክፍያ የቤት ብልጫው 14.36 % ነው፤ በ9:1 ክፍያ ደግሞ 4.84 % ነው። የሁለቱ ልዩነት በሰንጠረዡ ላይ የተጻፈው ክፍያ ረጅም ጊዜ ወጪን እንደሚቀይር ያሳያል። ጠረጴዛዎችን ሲያነጻጽሩ የታይ ክፍያን፣ የባንከር ኮሚሽንን እና ማንኛውንም ጎን ውርርድ በተለያየ ሁኔታ ይመርምሩ።
የአማካይ ወጪ በአጭር ጊዜ የተገኘውን ትርፍ አያረጋግጥም። ተከታታይ የጨዋታ ቁጥር አነስተኛ ሲሆን የአንድ ዙር ውጤት ከረጅም ጊዜ አማካይ ሊለይ ይችላል። ሶስት ተከታታይ ድሎች ቀጣዩ ውርርድ እንደሚያሸንፍ ማስረጃ አይደሉም። ተከታታይ ኪሳራም ገንዘቡን መመለስ እንደሚገባ አይጠቁምም። ሒሳብ የሚያደርገው አማራጮችን በአንድ መለኪያ ማነጻጸር ነው፤ የውጤቱን ቅደም ተከተል መቆጣጠር አይደለም። ሰንጠረዡን ሲያነቡ የአንድ ዙር ውጤትን ከብዙ ዙሮች የሚጠበቀው አማካይ ወጪ ይለዩ።
ሒሳቡ ለውርርድ ምርጫ የሚለው
- ባንከርን ይምረጡ፤ ፕሌየርም ተቀራራቢ ነው።
- ታይን በ8:1 ያስወግዱ። 9:1 የሚከፍል ጠረጴዛ ካገኙ ብልጫው ይቀንሳል፣ አሁንም ግን ከባንከር ይበልጣል።
- ያለፉ ውጤቶችን የሚያሳዩ የውጤት ሰሌዳዎች (roads) ቀጣዩን እጅ አይተነብዩም።
- የውርርድ ሥርዓቶች ብልጫውን አይቀይሩም፤ ምን ያህል እንደሚያጡ ብቻ ይቀይራሉ።
የጎን ውርርዶች እና አዳዲስ ስሪቶች በአዳዲስ የባካራት ጨዋታዎች መመሪያችን ውስጥ ተሸፍነዋል፤ ካሲኖዎቹ በየባካራት ገጻችን ላይ ናቸው።
በውርርድ ምርጫ ውስጥ የሒሳብ መረጃ ጠቃሚ የሚሆነው ለተለያዩ አማራጮች የረጅም ጊዜ ወጪን ሲያነጻጽር ነው። መደበኛው ባንከር እና ፕሌየር ውርርዶች ተወሳሰቡን ዝቅ ያደርጋሉ፤ ጎን ውርርድ ግን ልዩ ውጤት እንዲመጣ ይጠይቃል። ተጨማሪ የክፍያ ብዛት የማሸነፍ አደጋን አያጠፋም። ጨዋታ ስሪቶች በጎን ውርርድ እና በተለያዩ የክፍያ ገበታዎች ሊለያዩ ይችላሉ። እነዚህን ልዩነቶች ለማወቅ የባካራት ጨዋታ ምክሮች ይመልከቱ።
የሒሳብ ውጤት የባንክሮል መጠንን ወይም የግል ኪሳራ ገደብን አይመርጥልዎትም። እነዚህ ውሳኔዎች ከጨዋታ በፊት መወሰን አለባቸው። የአንድ እጅ ውርርድ መጠንን በተመሳሳይ መጠን መያዝ ሂሳቡን ለመከታተል ቀላል ያደርገዋል። ከኪሳራ በኋላ ውርርድን መጨመር የቤት ብልጫውን አይቀይርም፤ ሊጠፋ የሚችለውን ገንዘብ ግን ያሳድጋል። የውጤት ታሪክን እንደ ተንቢያ አይጠቀሙ። ይህ መርህ በሌሎች የካሲኖ ጨዋታ ምርጫዎች ላይም ሲያነጻጽሩ ይረዳል።
የውርርድ ምርጫን ቀድሞ መወሰን የአንድን ውሳኔ ውጤት ከገንዘብ ስሜት ይለያል። ተጫዋቹ በእጅ መካከል ከሽንፈት በኋላ ድርሻውን ከፍ ካደረገ የሚያወጣው ገንዘብ በፍጥነት ይጨምራል። የቤት ብልጫ ግን ምንም እንኳ የተመረጠው የውርርድ ስርዓት ቢቀየር አልተለወጠም። በጀት እና የመቆሚያ ሁኔታ ከመጀመር በፊት ይወሰናሉ። የተጫዋቹ ገደብ ከጠረጴዛው ዝቅተኛ ውርርድ ጋር ካልተስማማ ሌላ ጨዋታ መምረጥ ይችላል። ለተጫዋች ጥበቃ የበጀት እና የጊዜ ዕቅድ የቁማር ቁጥጥር መመሪያችንን ያንብቡ። ካሲኖዎች መካከል ያሉ ልዩነቶችን ሲመርጡም የራስዎን ገደብ ያስቀድሙ።
በእያንዳንዱ ዙር የሚተገበሩ መደበኛ ሕጎች ከቀደመው ውጤት ጋር አይቀየሩም። በውጤት ሰሌዳ ላይ ተመሳሳይ ምልክት በተደጋጋሚ ሲታይ የቀጣዩን ውጤት አያስገድድም። አንድ ዙር ከተጠናቀቀ በኋላ ቀጣዩ እጅ በራሱ ይጀምራል። ሰሌዳው ያለፈውን ቅደም ተከተል በምስል ሊያሳይ ይችላል፣ ግን የካርድ መሳል ሕጎችን አይቀይርም። ይህን ልዩነት ማወቅ የድግግሞሽ ስሜትን ከስታቲስቲክስ ማስረጃ ይለያል። ተጫዋቹ የቀደመ ውጤትን በመከተል ውርርድ ከማሳደግ ይልቅ ለእያንዳንዱ እጅ የተወሰነ ገደብ ሊጠብቅ ይገባል። የገንዘብ ገደብን ቀድሞ መወሰን የጨዋታ ውሳኔን የበለጠ ግልጽ ያደርገዋል።
በመስመር ላይ መለማመድ
RNG ባካራት ብዙውን ጊዜ ነፃ ሙከራ አለው። ደንቦቹን እና የሶስተኛ ካርድ ሰንጠረዡን በዚያ ይማሩ፣ ከዚያ በቋሚ ዝቅተኛ ውርርድ ይጀምሩ። የቀጥታ ጠረጴዛዎች ቀርፋፋ ስለሆኑ በተመሳሳይ ውርርድ በሰዓት ያነሰ ያስወጣሉ።
የማሳያ ሁነታ በገንዘብ ሳይወራረዱ የካርድ ነጥቦችን ለመለማመድ ይረዳል። አንድን እጅ በእጅ ማስላት የመጨረሻውን አሃዝ ለመለየት ያስለምዳል። የተጫዋች ሕግን ከተረዱ በኋላ የባንከር ሦስተኛ ካርድ ሰንጠረዥን በተለይ ይለማመዱ። ከዚያ በተለየ የጨዋታ ስሪት ላይ የክፍያ ሕጎችን ያንብቡ። ማሳያ ጨዋታ ሂደቱን ሊያብራራ ይችላል፣ ግን የእውነተኛ ውርርድ የገንዘብ ጫናን አያመለክትም። ከካርድ ሂሳብ በላይ የጨዋታ ምርጫን ለመረዳት የጀማሪ ካሲኖ ጨዋታ መመሪያችንን ያንብቡ።
የጠረጴዛ ክፍለ ጊዜን በነጻ ልምምድ ማጠናቀቅ የሂሳብ ስህተትን ለመለየት ይረዳል። በመጀመሪያ ካርዶችን በነጥብ ይቀይሩ። ቀጥሎ ድምሩን በ10 ይቀንሱ ወይም የመጨረሻውን አሃዝ ይያዙ። ከዚያ ውጤቱን ከሌላው እጅ ጋር ያነጻጽሩ። የሦስተኛ ካርድ ሕግ ሲተገበር የተጫዋች እና የባንከር ሰንጠረዦችን እንደ ተለያዩ ደንቦች ይከተሉ። ይህ ተግባር ለውርርድ ድል ዋስትና አይሰጥም። ስለዚህ ልምምድ የካርድ እሴትንና ሕጎችን ለማስታወስ ይጠቅማል፣ የውጤት ምርጫን ለመቆጣጠር አይደለም።
የልምምድ ጊዜን አጭር እና የተወሰነ ማድረግ ሂሳቡን ያቀላጥፋል። በእያንዳንዱ እጅ የካርድ ነጥብን ይጻፉ፣ ድምሩን ያስተካክሉ፣ ከዚያም ተጨማሪ ካርድ ሕግ ተፈጽሞ እንደሆነ ይፈትሹ። እንዲህ ማድረግ ስህተት ከየት እንደመጣ ያሳያል። ግምቱን በጽሁፍ ያስቀምጡ።