December 13, 2021
ምናባዊ ውርርድ በጣም ተወዳጅ ቁማር ሆኗል። መንገድ ከ ዲጂታል አብዮት ጀምሮ የመስመር ላይ ጨዋታ.
የሚከተሉት አራት ጠለፋዎች በምናባዊ ውርርድ እንዴት የበለጠ ስኬታማ መሆን እንደሚችሉ ምክር ይሰጣሉ። አሸናፊዎችዎን ለመጨመር እነዚህን ምክሮች መጠቀም ይችላሉ ወይም ቢያንስ ከመጠን በላይ ማጣትን ያስወግዱ። ያልተመጣጠነ ውርርድ ትንሽ።
መደበኛ ስፖርቶች እውነተኛ ቡድኖች እና አትሌቶች እርስ በእርሳቸው ይወዳደራሉ። አንድ ጎን ብዙውን ጊዜ ከሌላው የበለጠ ተመራጭ ነው ፣ ይህም ሁል ጊዜ በአጋጣሚዎች ውስጥ ያሳያል።
ምናባዊ የስፖርት ውርርድ በዘፈቀደ ቁጥር ጄኔሬተር በኩል ይህን የዘፈቀደነት ምሳሌ ነው። ባህላዊ የውድድር መለኪያዎች እዚህ በጨዋታ ላይ አይደሉም።
በእርግጥ እነዚህ የዘፈቀደ ውጤቶች በተለምዶ የሚወደውን ቡድን/አትሌት ድል ይሰጣሉ። ነገር ግን ልክ እንደ እውነተኛ ስፖርቶች ሁሉ ዝቅተኛው ሰው ማሸነፍ ይችላል.
እዚህ ያለው ልዩነት ግን እውነተኛ ተጫዋቾች ተወዳጁ ወይም ዝቅተኛው ያሸንፋል የሚለውን አይወስኑም። የኮምፒተር አልጎሪዝም እነዚህን ተግባራት ያከናውናል.
በዘፈቀደ እና በስርዓተ-ጥለት መካከል ያሉት መስመሮች ጭቃማ ናቸው።
ሃራላቦስ ቮልጋሪስ በ 2000 ዎቹ መጀመሪያ ላይ NBA የግማሽ ጊዜ ድምርን እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል አውቆ ነበር። ቮልጋሪስ የስፖርት መጽሃፍቶች አጠቃላይ ድምርን ለመጀመሪያዎቹ እና ለሁለተኛ አጋማሽ እኩል እንዳስቀመጡ አስተውሏል።
በምናባዊ የስፖርት ውርርድ ተመሳሳይ ቅጦችን ማድረግ አይቻልም። ደግሞም የሶፍትዌር አቅራቢዎች የዘፈቀደ ውጤቶችን ለማምጣት እድላቸውን እና RNGs ያዘጋጃሉ።
ምናልባት የሶፍትዌር ገንቢ ፕሮግራማቸውን ሊያበላሽ ስለሚችል ሊገመቱ የሚችሉ ንድፎችን ሊያስከትል ይችላል። ነገር ግን የእነዚህ ገንቢዎች ምርቶች ጥብቅ የሶስተኛ ወገን ሙከራዎችን እንደሚያልፉ ከግምት ውስጥ በማስገባት እንዲህ ያለው ሁኔታ የማይመስል ነገር ነው።
አልጎሪዝም ስሜት አይሰማቸውም።
በሜዳ ወይም በፍርድ ቤት የሚሯሯጡ ዲጂታል ተጫዋቾች ስሜት የላቸውም። ሲሸነፉ አይጨነቁም ወይም ሲያሸንፉ የደስታ ስሜት አይሰማቸውም።
እርግጥ ነው፣ ለምናባዊ ጨዋታ ከዕድል እና ከስታቲስቲክስ በላይ ስትሄድ አሁንም ስትራቴጂን መጠቀም ትችላለህ። ስሜታዊ ገጽታውን ከግምት ውስጥ በማስገባት አሸናፊዎችን መምረጥ አይችሉም።
የመስመር ላይ ካሲኖዎች ውጤታቸውን ለመወሰን የዘፈቀደ ቁጥር ማመንጫዎችንም ይጠቀማሉ።
ልክ እንደ ምናባዊ የስፖርት ውርርድ፣ እነዚህ RNGs በእውነተኛ ህይወት ምን እንደሚሆን ያንፀባርቃሉ። የአውሮፓ ሩሌት ነጠላ ቁጥር ውርርድ አለው 36: 1 የማሸነፍ. ስለዚህ፣ አልጎሪዝም በጊዜ ሂደት ወደ 36፡1 የማሸነፍ ዕድሎች የሚያመጣ ውጤት ያስገኛል።
በተመሳሳይ፣ የቁማር ማሽኖች በቋሚ ዕድሎች እና RNGs ላይ ይሰራሉ። በረዥም ጊዜ ቆይታቸው ከፕሮግራማቸው እድላቸው ጋር የሚመሳሰሉ የዘፈቀደ ውጤቶችን ያቀርባሉ።
በምናባዊው እና በመስመር ላይ አለም ላይ በዘፈቀደ ከመሆን የበለጠ ተስተካክሏል።
ምናባዊ የስፖርት ቁማር ወደ ስትራቴጂ ሲመጣ ልክ እንደ ባህላዊ ውርርድ አይደለም። ስሜቶች እና የእውነተኛ ህይወት ተለዋዋጭነት አይኖሩም.
ቢሆንም፣ ከላይ የቀረቡትን ምክሮች በመተግበር የአሸናፊነትዎን መቶኛ ማሻሻል ይችላሉ።
እርግጥ ነው, ከላይ የተዘረዘሩት ሁሉም ምክሮች በራሳቸው አስፈላጊ ናቸው. የእርስዎን ምናባዊ ውርርድ ዝቅተኛ መስመር ለማሻሻል ተጨማሪ መንገዶችን በሚፈልጉበት ጊዜ ወደዚህ ልጥፍ መመለስ ይችላሉ።